《鬼泣》之父神谷英树:游戏应该像艺术品,而不是产品

白金工作室创始人兼总监神谷英树最近接受了外媒采访,他表示游戏应该是一款艺术品,而不是大量生产的产品。看得出来,这位《鬼泣》的创始人对于游戏的追求还是非常高的。
 
   神谷英树称,游戏应该有制作人自己的风格和烙印,就像艺术品一样。游戏的开发不应该像生产汽车一样,有十分规模和程序化的蓝图,人们照着**就行了。我希望每个玩家在游玩时,能够感受到制作人的创意,这是十分关键的。
   神谷英树还补充道,当然将游戏当做艺术品去开发也是有风险的,有时候玩家并不能明白你所想要传递的意思,如果你坚持自己的风格,不去迎合玩家,他们有可能就不会喜欢你的游戏,这也是不可避免的损失。
 
   神谷英树打造了《鬼泣》、《猎天使魔女》 、《红侠乔伊》、《大神》、《神奇101》等许多知名的作品,今年《鬼泣5》的可能性很大,敬请期待E3的新消息。