《如龙》制作人:PS4三款重制版不极化是因为提升不大

最近,如龙系列制作人名越稔洋在举行的一次直播活动上谈到了为什么选择对《如龙3》、《如龙4》和《如龙5》只进行简单而没有《如龙:极》那样全面重制,“提升不够巨大”。
 
   上个月,SEGA宣布将在PS4平台推出如龙系列三款游戏的重制版,很多玩家好奇为什么这一次SEGA选择简单重制,而没有给出如龙系列前两部作品那样的“极”待遇。对此,该系列总监名越稔洋最近给出了答复。
 
   名越稔洋在最近举行的一次直播活动上谈到了为什么选择对《如龙3》、《如龙4》和《如龙5》进行重制,他表示有多个原因做出这次决定,也因为如龙系列开始在日本之外获得更多玩家喜欢。他透露系列最新作《如龙6》在全球范围的累计销量在80到90万份之间。过去如龙系列仅在日本国内**,如今日本国外的销量已经与国内持平。
   对于没能把《如龙3》、《如龙4》和《如龙5》进行《如龙:极》那样全面重制,主要是因为《如龙》和《如龙2》是PS2时期的作品,经过重制后给人的感觉提升巨大。相反,《如龙3》、《如龙4》和《如龙5》都是PS3时代的作品,就算是彻底重制也不会给人产生巨大提升的感觉,所以最终选择进行了简单重制。
 
   PS4《如龙3》游戏内容保持与PS3原版一致,战斗和探索部分帧率从PS3版的30FPS提升至60FPS,如果使用PS4 Pro游玩还可以享受4K分辨率的细腻画面。
   PS4《如龙3》、《如龙4》和《如龙5》重制版已经确定加入中文字幕,《如龙3》将于8月9日发售。