日本手游业界达成初步共识:扭蛋必须“5万保底、明确掉率”

此前触乐曾报导过日本游戏《碧蓝幻想》的“70万猴女事件”,提到某玩家在Niconico上直播花了68万100日元(约合人民币37814元)、2276连抽才抽到的游戏稀有角色,而这一角色被声优田中理惠第一次10连抽就抽到了,发在推特上炫耀。

  虽然在这之后,《碧蓝幻想》制作人春田康一也在Niconico上亲自90度鞠躬道歉,并公布一连串的赔偿方案。但这一事件已经成为了日本玩家们争议的导火索,长期以来关于社交手游课金、扭蛋和掉率等问题中潜藏的矛盾开始凸显。日本实业家山本一郎也表示“如果把本次事件糊弄过去了在不久的将来会对业界造成巨大动荡”。

  当时玩家们利用日本相关法律「有利誤認」条例向消费者厅投诉,因此,由一些专家和金融厅、消费者委员会、警视厅等和社交游戏有关的机构进行探讨,并表示手游将有可能引入与赌博机业界相同的侥幸性管理制度。

    

  70万日元一猴女

  而据朝日新闻社报道,这一业界探讨可能出现了一个相对成熟的方案和共识,是由日本网游协会(日本オンラインゲーム協会)在24日提出,其主要指导方针仅有三点,很简单,但也直击要害:

  1、扭蛋获得道具的最高课金上限额为5万日元(约合人民币2880元),也就是说,花5万日元就必得目标道具。

  2、道具要明确类别、明示中奖率。

  3、公司内的运营责任人必须保留关于道具中奖率设定的明确记录。

  这一指导方针将从今年4月起开始实施,不仅仅只对日本网游协会的参与公司有效,也希望参与日本“移动内容论坛”(モバイル・コンテンツ・フォーラム)的大多数主要社交手游公司也能够遵守实施。

  国内市场的大部分手游,目前也同日本一样,并没有相对明确的法律法规约束手游中的扭蛋,而道具的掉率也是一种相对“玄学”的东西,在手游课金、扭蛋越来越成熟的发展下,与此相关的法律约束或许也将成为一个绕不过去的话题。